用FINALBIG打开绝命时刻文件夹下的W3DZH.big和TexturesZH.big,找到所属士兵的W3D文件(W3D是Westwood以及较早期EA旗下的3D RTS游戏中统一使用的模型格式)和贴图文件(从TexturesZH.big中提取)
至于如何导入模型,我建议你,身为制作绝命时刻MODDER的我有过经验,绝命时刻并不有效支持高面数和高精度的模型(1万面以上的模型基本别想了),而你想制作精美的士兵模型,不如直接修改改贴图的效果更合理、实际。
贴图一般是DDS格式或者TGA格式,TGA直接用PS打开,DDS格式则可以用3DS Max通过图片查看器转换格式为TGA后再打开
若想修改模型,要W3D IMPORTER(W3D导入)和W3D EXPORT(一般大家用的是中土大战的模型导出工具),这两个只支持3DS MAX 8或6、5
不过建议你用RenX(3D游戏常用3D素材制作GMax的插件)也可以,但是个人习惯了3D MAX,看个人所好了