True Strike(克敌机先)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图编辑器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!
因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)
一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:
1 下坡打上坡
2 攻击有闪避技能的敌人
3 被释放了会使攻击丢失的技能
但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失:
1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。
2 虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击
然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:
1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌机先)叠加
2 远程英雄:
(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。
(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。
(3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。
【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】
(4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。
(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!
是克敌制先么?题目没看很懂。。
如果是金箍棒的话,简单说就是一个打断,他是一个设置问题,就是100%几率出现的短眩晕
倍击重合?
倍击是不重合的,也就是说同时带两个暴击,比如幻影刺客的大招,和大炮,那么,他会选择其中一个去触发,而不可能两个同时触发并叠加。。另外暴击是计算护甲的
魔兽争霸里面做的任何地图除溅射攻击外都要计算护甲
也就是说,你打到第一个单位的伤害完全作用于溅射范围的,举个例子就是一个龙骑士升级了满级3技能,旁边有个小兵,船长砍龙骑士一刀溅射兵费血很少,而砍兵一刀,龙骑士被溅射费血远比砍他一刀费血多
暴击是按照后获得暴击的东西来算的,与克敌击先无关。比如我是幻刺,先拿了个大炮,然后升到16级加了3级大,那么我打出的暴击是4倍。相反如果我先加了3级大,然后捡起大炮,那么我打出的暴击就是2.2倍。
暴击要算防御的。例外是船长有水刀时的攻击,无论是否暴击,溅射的单位无视防御。
希望楼主的倍击就是我说的暴击。。要不就囧了。。
克敌先机是攻击特效
他的攻击特效不能叠加
所以只要是不带攻击特效的
就能叠加
或者你把克敌先机给关了
就可以有别的攻击特效了
但打人就会出现miss
可以与致命一击叠加
致命一击不是攻击特效
克敌机先是攻击无丢失。。