名称:八连双晶
简介:格雷姆体内产生的多结晶体
掉落怪物:石头人
推荐地图:
迦勒底之门>周三狂之修炼场超级(掉率14.5%)。
第二特异点七丘之城>高卢>燃烧的战火(掉率8.8%)。
第三特异点俄刻阿诺斯>潮眼之海>自由的海原(掉率11.6%)。
推荐使用三名枪阶从者。
第一关的两个狂阶敌人虽然有2w血,但是因为狂阶被所有从者克制,所以有大英雄阿拉什的话,一个大招就解决了,没有的话,就慢慢a过去。
第二关就是八连双晶的掉落关卡,3w血的狂阶魔偶会掉落。先秒3w血的魔偶,剩下两个3k血量的海盗,随便打,有枪阶光炮的话,一个大招就完事了。
第三关的BOSS只有5万5千左右的血,如果有枪阶光炮的话,也是一个大招就解决战斗了。
总而言之,看脸,反正我这一次是没有刷出来,只有一个棋子。
如果金苹果够多的话,建议刷每个星期三的狂之修炼场超级,每次40点体力。
如果体力不够多的话,建议刷第二特异点和第三特异点的地图。
扩展资料:
游戏整体来说较为容易上手,前期教学部分做得基本到位,序章前期剧情关卡打起来较为容易。在剧情方面,由于Fate系列设定的特性,每章出现的新人物较多,介绍人物的方式生硬了一点。抽卡方面抽到优秀卡片的概率比较低,不过这样的话更能保证稀有人物的价值。该游戏过关的能否与是否使用高级卡无较大关联,不存在不充钱玩不好这样的局面。
作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感强的剧情。该游戏延续了御主、令咒等经典设定,美术、音乐方面做得较好,指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。游戏中充值购买的物品价格较低。但游戏中的玩家交互系统不具备完备的社交模式,前期剧情的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味。总体来看,《FGO》的表现还是比较令人满意的。
参考资料:百度百科-Fate/Grand Order
八连双晶是格雷姆体内产出的多结晶体
获取方式:
在第二章七丘之城的高卢和联合首都、第三章的潮目之海都能刷到八连双晶。
berserker修炼场都有机会刷出八连双晶,高级修炼场掉落的几率大于刷低级修炼场。
拓展资料
《Fate/Grand Order》是TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏,为Fate系列的续作,于2015年7月30日在日本Android版上线, 并于2016年9月29日在中国大陆正式上线iOS版, 其衍生游戏有《Fate/Grand Order Arcade》。
游戏的背景是“圣杯战争”,故事围绕着七个的不同时代和七个圣杯展开。玩家需要参与游戏故事,达成游戏目标。
参考资料:百度百科-Fate/Grand Order
按照每过一关的八连双晶掉率从高到低排序,依次是:
迦勒底之门>周三狂之修炼场超级(掉率14.5%)
迦勒底之门>周三狂之修炼场上级(掉率12.1%)
迦勒底之门>周三狂之修炼场中级(掉率11.7%)
第三特意点俄刻阿诺斯>潮眼之海>自由的海原(掉率11.6%)
第二特意点七丘之城>高卢>燃烧的战火(掉率8.8%)
迦勒底之门>周三狂之修炼场初级(掉率5.9%)
第二特意点七丘之城>联军首都>罗马的地平线(掉率5.1%)
按照每掉一个八连双晶所耗费的AP值从少到多排序,依次是:
第二特意点七丘之城>高卢>燃烧的战火(平均耗费102.7AP掉一个)
第三特意点俄刻阿诺斯>潮眼之海>自由的海原(平均耗费120.2AP)
迦勒底之门>周三狂之修炼场初级(平均耗费168.2AP)
迦勒底之门>周三狂之修炼场中级(平均耗费171.5AP)
第二特意点七丘之城>联军首都>罗马的地平线(平均耗费195.0AP)
迦勒底之门>周三狂之修炼场上级(平均耗费248.4AP)
迦勒底之门>周三狂之修炼场超级(平均耗费275.3AP)
总之:
如果你的体力(AP值)足够、或者你不愁圣晶石、或者你不愁金苹果,那么你就多去试试狂之修炼场超级或上级,平均刷8~9次会掉一个八连双晶。
如果你的体力(AP值)不够,或者不愿浪费你的圣晶石和金苹果,那么你就去高卢或潮眼之海试试看吧,如果你的FGO等级已经超过了100级,那么就相当于平均一管体力能掉一个八连双晶。