创想兵团里狙击两手枪流派的突击兵最近在游戏中倍受玩家们的喜爱,基础:1.武器(主武器副武器食物and戒指):流派正如其名字
武器携带一把狙击两把手枪,放弃了刀,也方便加点分配。恩,就我看来,接近战的刀可以偷袭隐身开镜的狙击,偶尔也可以杀死盾兵
但是,太危险,连杀比较难,杀一个人常常要付出很多血量才能逃跑。(才不是因为我个人刀实在是玩不好!
我个人的快捷栏习惯是:一个手枪放在最后防止占用前排按键,要用的时候最后一个武器用鼠标中间滚轮滚出来。恩,食物可以放前面一点。不过,一狙击两手枪流派用到食物的时候应该很少。。技能放在前方。
戒指的话,优先耐力和恢复,个人感觉护甲和活力值比较不明显。(虽然属性低的时候全部都不是很明显啦。←废话
跑题了,主武器狙击枪个人感觉差别只有弹药和伤害,别的身体感受不明显(感觉连射间隔也有一些区别?希望楼下指出)
虐菜的话,带子弹多的狙击枪比较好
如果是高端局,适合打一枪就跑,不恋战,所以带伤害高子弹少的狙击枪比较合适。
至于副武器手枪,看个人喜好,高伤害手枪一发暴击500多血,前提是打得准啦,低伤害的可以用弹药量来弥补,恩,手枪是对于接近的奶妈和盾兵的挣扎。不过如果是刀,练好了可以用手枪玩死对方。