逆战公测时是2012年,当时CF人气已经开始下降,加上火麒麟的上架让很多老玩家对未来的游戏体验堪忧,逆战自然就成最好的避难所。其次逆战一开始打的是机甲牌,看看早起逆战的MV就知道了,全都是拍的机甲和枪战,僵尸连个镜头都没有。这其实也是琳琅天上的聪明之处,他知道当时国内FPS玩家整天只能打人打僵尸打人打僵尸的循环,肯定早就审美疲劳了,这时候把一个科技感十足的铁皮人扔他们面前如同给俄罗斯人送上伏特加。当时玩家蜂拥而至以后,琳琅也知道他们是为什么来的,所以早些年一直着手更新载具PVP和专属PVE,并且一直做着不坑钱的保证(保证单把神器不超过300元)。然而后来天美接手以后,游戏的策划几乎是重写了一份,原本重要的机甲模式被搁置了,反倒是猎场一直更新。而不坑钱的保证只要把帖子删除就无从落实了,自然也不作数。游戏当初最吸引人的卖点全都作废了,只能靠流水玩家积攒人气了,但是现在距离逆战公测都过去六年了,时过境迁,天时没了,在steam和腾讯自家的wegame的联合夹击下地利还越来越不利,人和方面还被制作组自己毁了。游戏人气下滑能怪谁?
==没有底蕴 新鲜感一过就没意思了