怎么评价游戏《逆水寒ol》?

2025-05-07 20:55:41
推荐回答(4个)
回答1:

紧凑的主线推进,全程语音,电影分镜化的叙事,碎片化易于继续的对白,和传统武侠式的桥段结合。不得不说25级前的主线叙述谈得上有水准,人设塑造,文案上又比琐碎且纯靠任务堆砌的竞品要能吸引人,温柔亲切的师姐叶雪青,放荡不羁的追命,沉稳且细腻的神侯无情,失意愤懑的顾惜朝,一个个鲜活的NPC不再是接受任务和增加声望的数据,玩家能鲜活的感受他们的呼吸;在主线剧情表现上,我认为是有所突破的。

回答2:

我玩到35级,我个人感觉画面不如天刀,但是逆水寒跟天下3学来了山水画的意境,天下3跟逆水寒2个网易游戏给我的感觉都是画质不够,意境来凑,但是逆水寒其实只是某些风景点的意境不错,其他地方花花绿绿配色看着头疼,天刀画面美,少了灵动性,官方一直吹画质,我觉得是打不过天刀的。我个人感觉逆水寒就一套时装能看,穿模严重,重点是发色,眼睛,要钱我可以理解,你好歹弄个捏脸商城让我看看啊。

回答3:

画面没什么可期待的,也就天刀那个水平,我是不太喜欢天刀这个风格,不过这个画面ok。看了看游戏实际画面,感觉打击感也跟天刀差不多,几个职业没有什么特殊的,网游都是这些。看名字都知道,素问肯定加血的,铁衣肯定防御高,都是这个套路。 角色的原画标准国产网游画风,不是说丑,只是从我小学开始就都是这画风,有点看腻了。

回答4:

场景塑造上也可以称得上用心,不同于一般MMO场景的用途泾渭分明,主城就只是作为主要功能区的存在,无论是三清山下悠然见南山的小村,还是汴梁城的京华烟火,还是小贩们各自卖力的吆喝,甜水巷的奢靡多情,停下来驻足,从场景设计和氛围塑造上雷火做到了“会呼吸的江湖”。