《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。沙漠死神·内瑟斯是在《英雄联盟》中登场的虚拟角色,自另一个遥远的世界。内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。
近日有爆出了一条大新闻,设计师将狗头史诗级增强了一波,那么具体的内容是怎样的呢?请往下看首先是E技能:灵魂烈焰,破甲效果从20/25/30/35/40改为15/20/25/30/35%是不是非常给力的改动,原来的固定减甲现在升级为百分比减价,虽然前期确实没有固定减甲效果好,但是狗头不拼前期啊,后期Q叠起来以后配合E技能高达35%的减甲,敲起肉来也是轻轻松松的。
以为这样就结束了吗?更厉害的还在后面然后是R技能:死神降临现在开启大招后有了新的效果,你的Q技能CD在大招持续时间内减少50%CD!后期满45%CD的狗头Q技能为2.2秒,开启大招后再减50%,就是1.1秒。狗头本来就是靠Q吃饭的,这次这接将Q的CD减少50%!可以说是开大后变相的提高了一倍的输出,壮哉我大狗头!
上图就是狗头满45%CD,并且开启大招后的效果,Q技能一秒一个,打起小龙来几个Q就打没了。这输出你给几分?我反正给9.9分。开启大招后,几个Q轮下去,大龙三分之一的血很快就被打没了,单挑大龙妥妥的没问题。
说实话,拳头对狗头的这波加强实在是让人看不懂,可以说是强的离谱。改的两个点,一个是E技能百分比减甲堪比轻语,另一个是满减CD开启大招Q技能CD短至1秒,这两个buff一加,狗头怕是要成为真正的上单boss咯。
玩过内瑟斯都知道他是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟练的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。这次狗头的加强,能让很多狗头粉们上一波大分了,真爽!
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第一种团队型叠Q,主要是依靠装备的。我认为你可以在保证补兵叠Q的情况下先出贤者,然后一个燃烧宝石合振奋,然后就是不停补兵补出一个军团或者狂徒,一个水银就可以团战了当然小龙是必须去的,不顾一切给adc ap套衰老,赶走他们或者吸收他们的伤害,因为这时候你还不能打出很多伤害,到了30分钟如果你能单机补兵15分钟并且q一好就能打那就基本上是个无敌坦克了,单挑谁都可以了(装备出不多)。
神装:振奋铠甲皇冠狂徒阿塔玛水银鞋符文壁垒或者反伤甲或复活甲,最后一件看团队需要,有时候甚至是基克的使徒。
LOL狗头大约Q多少兵时和对面上单对拼不虚?
前期狗头非常弱,他本上定位是一个后期肉英雄,那么什么时间段和对面皇城PK不需呢?
首先要看对方是哪一类的英雄还有要看对面的伤害。
如果对面是肉,而且出事伤害比较高的话,建议前期认真Q兵,大概到了200左右层,大概70多个兵的时候,此时应该有大招,与对面单挑时应该不弱。如果只是比较肉,伤害比较低或者只是伤害比较高,但比较脆的情况下,到一百层以上,Q30几个兵,基本就能有一定输出,不弱(前提是自身状态良好)
技能介绍
吞噬灵魂(被动)内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得生命偷取加成。
汲魂痛击(Q)消耗:20法力
射程:350
冷却:8/7/6/5/4秒
主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离(不与【R死神降临】所提供的攻击距离叠加)并且会造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍
枯萎(W)
消耗:80法力
射程:600
冷却:15/14/13/12/11秒
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半
灵魂烈焰(E)
消耗:70/85/100/115/130法力
射程:650
冷却:12秒
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
死神降临(R)
消耗:100法力
射程:20
冷却:120秒
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成,并且攻击距离增加50。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。
狗头的致命弱点
版本削弱的很惨,这英雄最致命的削弱有两点,w施法距离的减少,这英雄之所以犀利了,当年开大团战追着对面adc打,追上就是死,现在,这个英雄你基本w不到adc,还是以保护后排和防止地方刺客前排突进为主要目标,q技能有延迟,这就非常蛋疼,以前狗头多数是点燃疾跑的现在。20分钟300就算及格的,q70,80可以打了.
狗头的爸爸,天克英雄
狗头最害怕的英雄就是诺克萨斯之手,6级有大招,也是怂,你跟他打,要注意走位,他拉你在w减速没事,就是怕,他贴你,先w上,q平a后,你要跑,在把你拉回来就是死,你级6级跟他6级打,你不可能单挑赢他,还是猥琐补兵吧,他控兵线,就让他控。
第2个就是潘森,5级前不要跟他拼,你打不过,他技能用完,你也ew,平A打掉他护盾,在q,然后,吃药,别打。你低于一半血赶紧走,狗头越强则虚,你打鳄鱼武器也是6级猥琐一点补兵,换血换完一套技能就走,你要学会预判自己打对面一套,跟对面打自己一套的区别,狗头在韩服很强的,诺风0单排闯韩服也说过,这英雄起来后期无敌,你团战,不要冲对面adc,对面5人打不死你,只要你狗头活到最后一个,胜利在望,w给adc,或者突进,有人打后排,保护,你召唤师技能看多面是否是高爆发英雄二选择,狗头的出装,日炎,冰脉,三项,振奋,兰顿,大冰锤,大面具都行,最近我发现这海克斯科技枪是好东西,属性很陪狗头。
LOL狗头怎么叠Q
狗头的q 伤害(30/50/70/90/110+1.0AD+补兵加成)这个技能的基础成长简直低到暴每级加20的伤害。主升q的原因其实只有1个,减少cd,cd越短,q的附加伤害叠加的就越快。所以我觉得玩狗头的玩家,有必要准备一套蓝色、精华全部都是冷却缩减的符文,配合天赋5%,出门达到17.5%的冷却缩减。马上振奋的20%就要下调到10%了。美服已经削了。
所以-cd的重要性不需要我多说。但是这套符文并非打任何阵容都能用,后面再说,下面说下每件装备对狗头q的提升。狗头符文推荐符文的作用。影响太大了。9块蓝色的减cd。可以剪掉7%多。三块精华可以剪掉5%。红黄不记。因为性价比较低。红色9快1点多,黄色3点左右。由此可以发现。如果单一追求冷却缩减。我们初生就可以拥有20%还要多的冷却缩减(包括5%天赋)。这样你q的cd短了太多。当然可以叠的更多。
但是这样得不偿失。就算不这么疯狂的追求冷却。比如选择放弃蓝色魔抗来选择冷却。那对线时假如遇见ap类型的上单。就相当于你自己丢弃了自己近身对拼的资本。狗头出装顺序出门只带5点天赋的减CD。赖线发育。顺利的话。10分钟q叠到100多。
被压的时候q可能七八十。但无所谓。钱在手就好了。冰心小件冰原护甲。振奋小件燃烧宝石。为我提供了20%冷却缩减。再加上天赋。。而且在线上有大有控有回复。不太浪的话上单打野是抓不死你的。(前提是不浪)这样farm的话。20分钟可以从几十叠到200左右。之后做冰心振奋两大件。技能的cd在没改之前就满了。