我的世界chestcommands钟表配置怎么写

2025-05-08 22:29:24
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回答1:

创建一个新菜单:

很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)

修改一个菜单:

打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.

打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)

菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)

name:打开时所显示的名称.

(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)

row:1/2/3/4/5/6

(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)

command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)

(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)

open-with-item:

(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)

item-id:

(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)

left-click:true/false

right-click:true/false

(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)

物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :

(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)

NAME:

(显示名称 支持颜色代码)

COMMAND:''

(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]

(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)

DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]

-'...'

-'...'

(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)

KEEP-OPEN:true/false

(当按下按钮时是否保持开着菜单)

PRICE:

(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)

PERMISSON:

(权限)

POSITION-X:

POSITION-Y:

(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)

位列表

版本更新后最新示例:

spawn-item: - 配置文件内部名称

NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes

COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)

ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)

DATA-VALUE: 0

AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量

LORE: - 物品下标

- '这是这个物品的下标.'

- '兼容彩色代码哟~.'

KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false.

PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy)

PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions)

REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)

POSITION-X: 1 - X列数值(见下)

POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下)

物品命令设置

正常指令

在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号

例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城

控制台指令

使用这个指令需要谨慎!

以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:

例: COMMAND:'console:say xxx'

OP指令

同上,指令前要带 op:

例: COMMAND:'op:say xxx'

多个指令

如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开

例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'

先执行指令先后顺序为排列顺序

通过指令打开其他菜单项

例: COMMAND: 'open:menu.yml'

其中menu可更替为你所设置的文件名字

提示: 如果你需要提取使用玩家可用 来实现,如 tell XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX

图标项配置

这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)

DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)

AMOUNT:

(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)

ENCHANTMENT:

(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)

附魔属性请点这里

经济设置

这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱

如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)

直接上示例

economy-test:

COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'

NAME: 'Economy'

DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]

- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'

ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]

PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1

牌子菜单-用牌子打开菜单

在牌子第一行写上

[Menu] (区分大小写!)

第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)

如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色

符号

可以用一些代码来实现符号

= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号

<3 = ?

= ★

[**] = ?

[p] = ●

[v] = ?

[+] = ?

[++] = ?

[v2.0后新增如下]

[cross] = ? [/] = ▌

[x] = ▉

[arrow_up] = ↑

[arrow_down] = ↓

[arrow_left] = ←

[arrow_right] = →

指令和权限

指令 权限 细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限

没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板

PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)

示例:

item:

ICON-ITEM: 355

COMMAND: 'spawn'

POSITION-X: 1

POSITION-Y: 1 PERMISSION: menu.spawn

将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令