C4D建模问题?

2025-05-14 00:51:41
推荐回答(4个)
回答1:

ThingJS 中的大多数对象基本上都是继承自 BaseObject ,BaseObject 提供了 ThingJS 对象的基本能力。

BaseObject 派生出很多子类,常见的物体种类详见如下:

  • 模型物体:Thing;

  • 基本形体:Box; Sphere; Plane; Cylinder; Tetrahedron; (点击查看示例)

    请点击输入图片描述

  • 建筑相关: Campus; Building; Floor; Room;

  • 界面: UIAnchor; Marker; WebView;

  • 粒子: ParticleSystem

  • 线: Line; RouteLine;

  • 其他: Heatmap;

  • 注意事项

    在 CamBuilder 中摆放的园区、建筑、楼层、房间、物体等,同步到 ThingJS 中,会自行判断物体类,分别对应类为:campus、building、floor、room、thing。也可将默认类转换为自定义类。

    在ThingJS 中创建的园区、建筑、楼层、房间、物体等,可创建自定义类网页链接

回答2:

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回答3:

一定要有保护边的!!!就是这下面加一圈线,然后对最上面的边倒角。

回答4:

CAD的剑魔问题,CD的话一般建模都是专业技术人员才会的,你应该把那个问题说清楚点,看看能不能帮到你?