如何评价国内玩家对荣耀战魂不满没有中国的现象

2025-05-11 21:28:16
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回答1:

很好解释, 西方文明不过是在18世纪工业革命才开始崛起的,在近300年来,欧洲国家在世界各地高殖民地,由此白种人占据了主导世界的地位,白人优越心态也就形成了,西方文明也成了主流。
殊不知在过去两千年里中国一直领先于世界,只不过在1840起中国就开始了将近200年的衰落而已。唐朝长安曾经世界上最繁荣的城市,现在中国将再次实现以前的辉煌。
因为现在中国不断复兴和强大,而西方现在是在衰落阶段,中国是在复兴的重要阶段,西方无法接受中国越来越强大这个事实,所以就用无视中国的方式去蒙骗他们自己,因为西方对中国的排斥已经是差不多根深蒂固的,因为冷战几十年原因。
西方人根本不相信西方也会衰落,更不能接受曾经被西方侵略过的中国,现在越来越强大,如果加入中国角色,只会让西方玩家更加心理不平衡。
中国是大国,而日本是小国,所以西方人在看待日本的时候,心理就比较平衡一点,所以西方人一般都会大肆赞扬日本,绝不会和中国站在同一道的。
所以我个人觉得,根本不用稀罕一个游戏加入什么角色。但是单单从一个游戏就能看出西方人的狭隘。
顺便想说的一点是,大多数来中国的外国人都是在他们国家找不到工作,找不到女朋友的就来中国的。所以现在的中国人还没有树立自身的价值观,还崇洋媚外,国外对中国是羡慕嫉妒恨,中国却还沉醉在“外国很好”这个过时的概念中。
有点意识的中国人应该醒醒了

回答2:

育碧正版游戏受害者一枚(看我头像就知道了)。在2015年的e3上看到演示,在当时被惊艳到之后就关注了一下,不过因为高三的原因也没有太深入的了解。直到前几天一个的同学邀请我参加了技术测试,然后就厉害了,一发不可收拾。

首先贴配置,因为台式不在身边,所以用的笔记本,惠普暗影2代,i5-6300hq 965m(4g版本) 8g内存,中画质稳定40帧以上。据说这次技术测试没有亚洲服务器,反正裸连我是没试过,成都电信100m开了海豚之后全程流畅感觉不到延迟和掉包。

由于有协定不能放出截图和……所以只能打字叙述了……这次有4个模式,1v1和2v2的对决。4v4则分两种,占点和对决。以上模式都可以选择pvp或是pve。只有4v4的占点模式有小兵,其他模式都是纯对决。可选择的英雄有12个,每个势力4个,每个英雄除了技能不一样,招式也不一样,比如刺客系的英雄无法一直保持格档状态,而用流星锤的盾哥可以完全防御。总体来说打法还是很丰富的,至少技术测试我玩了接近20个小时也没有觉得腻。

再来说说我这次玩的最久的英雄:大蛇。日本系的刺客,特点很鲜明的一个英雄:无法格档重武器的重击(会失去平衡),但是灵活,出刀快反击快,还有一个专属被动(或许应该叫天赋?)在朝着对手攻击方向闪避的时候会用他的打刀架住对手的武器然后从下方滑过去,这个时候可以接无法被闪避轻击或者威力更大但是有些英雄可以防御的重击。

在里看到有些人觉得三个方向的防御像猜拳,其实不然,更像即时反应te,因为敌人从出刀到击中有一个武器在空中的时间,而且荣耀战魂不像黑魂,键鼠反而比手柄更合适。

除此以外,每个英雄都有自己的装备包括:头盔 胸甲 臂甲 腿甲 武器 (包括盾和武器) 而且分的很细,比如大蛇的打刀分为:打刀本身 刀刃 护手 刀柄。装备的获得方式有:每一局结束后结算有几率获得,或者用游戏里的货币购买装备包。

再来说说几个属性吧,血量,体力,复仇值,声望。血量不用多说大家都知道。攻击,翻滚,招架都会消耗体力,体力空了之后还是可以攻击,但是会没有力气,而且这个时候被击中就会失去平衡倒地。复仇值则是在你受伤之后上涨,而且如果你同时被多人攻击,复仇值会上升的很快,复仇值满了之后你会得到攻击力提升,一个和你剩余生命值相同的盾,以及无限体力。这个设计应该就是弥补1v多的不平衡,但其实实际看来并不是很有用,所以在4v4的pvp里几乎都是多打少。不过也并不是人越多越好,因为有队友伤害的存在,有几次我见到我们队友3v1,对手没砍掉队友多少血,更多的是被队友砍刀(因为几乎所有攻击都带有范围效果)。

回答3:

18年E展已经推出了武林角色