坎巴拉太空计划如何赚科技点

2025-05-08 22:32:12
推荐回答(3个)
回答1:

同学你开了两三个问题效果是一样的……其实不用那么着急……再帮你贴一遍我的原文吧……

能赚科技点的物品:1. 科技science分类里面原版的东西 2. 小绿人本身 3. 载人飞船
方法:右键科技物品、小绿人和船舱,科技物品收集气压温度振动神秘黏液等;小绿人收集舱外报告和地表样本;飞船收集舱外报告
在不同的地形做上述活动都可以赚科技点,同一星球的同一个地形只能收集有限的次数。有大气星球也可以收集大气数据,根据厚度不同也可以收集不同种类。如果到其他星球,科技点基本上会大幅上涨,一次几千几万都有可能。
一般最好不要用天线传输,因为天线传输比带回地面的科技点要缩水。
大的实验室可以处理样本,重新激活被锁定的实验物品(如粘液),处理之后可以获得科技点加成。
真的嫌麻烦的话,那就改CFG,直接来个几万科技点……不过那不就失去生涯模式的意义了吗

回答2:

能赚科技点的物品:

  1. 科技science分类里面原版的东西

  2. 小绿人本身

  3. 载人飞船

赚科技点方法:右键科技物品、小绿人和船舱,科技物品收集气压温度振动神秘黏液等;小绿人收集舱外报告和地表样本;飞船收集舱外报告。

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。

游戏背景:

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)始于Squad的一个面向员工的"Make Dreams Come True"的项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。

据称,名称"Kerbal"源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

坎巴拉太空计划目前已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的建议、与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。

坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。

回答3:

1、指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15,科技点收集量10。第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2,科技点收集量25。此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2、不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。 比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
3、单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25,但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0,小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。
4、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),支持自动进阶 自动副本 自动组织声望及自动招募等等、、嗨,可怜的上班狗、