武器 天赋 (17 点)
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
狂怒 天赋 (34 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
狂怒 - 5/5 点
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的12次近战攻击都获得25%的额外伤害加值,效果持续12秒。
死亡之愿 - 1/1 点
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是对所有攻击的防御力都降低20%。持续30秒。
强化拦截 - 2/2 点
使你的拦截技能的冷却时间减少10 秒。
乱舞 - 5/5 点
当你的近战攻击打出致命一击之后,你的下3次近战攻击速度将提高 30%。
强化狂暴之怒 - 2/2 点
在使用狂暴之怒技能之后获得10 点怒气值。
嗜血 - 1/1 点
立即攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度40%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命。效果持续8秒。
防护 天赋 (0 点)
无
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当然了,仁者见仁哈~~不过我还是喜欢武器战士~~~
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武器 天赋 (31 点)
强化撕裂 - 3/3 点
使你的撕裂技能的流血伤害效果每次生效时都提高 35%
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高 5%。
战术掌握 - 5/5 点
在改变姿态的时候可以保留最多 25点怒气。
强化冲锋 - 2/2 点
使你的冲锋技能积攒的怒气值提高 6 点。
强化压制 - 2/2 点
使你的压制技能造成致命一击的几率提高50%。
愤怒掌控 - 1/1 点
当脱离战斗后,使你的怒气减少速度降低 30%。
重伤 - 3/3 点
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的60%的伤害。
穿刺 - 2/2 点
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高20%。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
横扫攻击 - 1/1 点
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
强化断筋 - 1/3 点
使你的断筋技能有 5% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
致死打击 - 1/1 点
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
技能等级提升后的效果:
等级2:+110伤害
等级3:+135伤害
等级4:+160伤害
狂怒 天赋 (20 点)
残忍 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
怒不可遏 - 5/5 点
使你有40%的几率在对敌人造成近战伤害之后获得1个额外的怒气点数。
强化战斗怒吼 - 5/5 点
使你的战斗怒吼提高攻击强度的效果增强25%
刺耳怒吼 - 1/1 点
使战士附近的所有敌人震慑6秒。
血之狂热 - 2/3 点
在受到致命一击之后的6秒内恢复生命值总量的2%。
强化斩杀 - 2/2 点
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少5点。
如果你在意FB里的DPS排行 那么选择狂暴 嗜血 高暴 乱舞效果会让你有张好的成绩单
如果你享受瞬间爆发的快感 那么选武器战士 致死 压制高暴 武器连击能给你意想不到的惊喜
ZS是个很靠装备的职业 所以你要买个垃圾装备的ZS理论上来说是不贵的
至少我朋友用2张卡就买了个蓝装ZS号
天赋选择
5-3-53
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0500000000000000000000000000000300000000000000000000000000053351125000012521330113321
全能型的防战天赋,可以应付任何情况.
5-5-51
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0500000000000000000000000000000302000000000000000000000000050351225000012521330113321
单拉爆击天赋,需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏ap群拉,一个偏爆击单拉。
我个人不太喜欢倒数第二层的盾牌反伤,比较喜欢强调单体仇恨能力和生存能力
雕文
大型
复仇
英勇打击
群拉可以考虑破甲和顺劈
小型
血性狂暴
雷霆一击
冲锋
就DPS来说,狂暴肯定是第一,太BT了,只有一个F字。。。但是装备。。。难啊,尤其是在武器上和DZ的矛盾几乎不可调和。。。
武器,DPS稍逊于狂暴,但是相对来说装备的取得比较容易。
对于工会队,总体来说,战士如果不作防御,做狂暴或武器,基本在naxx之前是很少能被组仅队伍的,但是如果你是一个武器战士而且有很好的防御装备,可能能够加如团队作为替补战士,而狂暴战士基本不予以考虑(除非T与备用T的数量足够且还有空位置)。而在naxx中战士总算有幸成为一名DPSer。不过就我个人而言,我在带团的时候在同等装备水平下更倾向于组狂暴战士。不过要达到naxx所需要的装备水平决不是三大MC毕业就可以的,起码要BWL准毕业,TAQ的装备有数件。而参加BWL TAQ的团队作为一个狂暴战士的位置是很少的。当然,如果你是一个RMB战士可以无视这些。至于一个战士的价格,在新区一个60纯裸号大概要70-100RMB,老区则相对便宜,在40-80RMB之间。至于天赋具体配点,每个人都有自己的安排,而且我本人不是战士,不好给出答案。