魔兽世界装备属性加成问题

2025-02-16 23:12:07
推荐回答(2个)
回答1:

很多都不是简单的一维属性 简单的说吧
先明确几个属性 1 直观属性 耐力 智力 精神 敏捷 力量 法术强度 攻击强度 护甲值 2非直观属性 暴击 回蓝 破甲 急速 命中 穿透 韧性 5秒回简称MP5 招架 躲闪 防御等级 等等
1耐力--血量 2 智力--魔法值 回蓝 法术强度 3 精神--回蓝 法术伤害 暴击等级
4敏捷-攻击强度 暴击等级 护甲值 5 力量--攻击强度 暴击等级 6法术强度-对敌人的法术伤害
7攻击强度-对敌人造成的物理伤害 8护甲值--对敌人物理攻击的减免
其他就不多说了 WOW的这些有点杂 而且这些不是固定的 就是说对于不同的职业 可能带来的收益是不同的(比如敏捷对于盗贼而言就远比对于其他板甲职业带来的收益高很多,又或者精神对法师而言显然没有对于牧师 术士 德鲁伊的收益大,诸如此类)
总体来说 看你选择的职业和天赋的情况来定
你说的情况 应该是你没有算其他的属性 比如精神啊 智力啊什么的 有50法伤的装备可能精神 智力比那件少了很多 我想你应该是个牧师或者德鲁伊或者术士吧?

回答2:

插件显示属性,和面板属性不一样很正常