关于DNF魔道学者的一些问题

2025-05-14 03:56:45
推荐回答(5个)
回答1:

我是光冰点燃..冰车电塔我都点了 = =
我11级电塔 大成功每下10000+
7级车子(sp暂不足.等70应该满了) 大成功每下4000-5000+

伤害来说 7级车>11级电塔
控场来说 电塔大范围强制僵直,算是最好的控场了.. 车子快速旋转时为吸附效果.实际效果一般

远古记忆是加智力的.对固定伤害有加成 每250智力 固定伤害+一倍
例如.原来5000固定伤害 500智力就是15000,当然这是怪物魔防为0的时候了

建议不点.虽说反重力在70版本伤害翻了一个层次.可是反重力释放时没有机械保护.很容易被怪摸到... 特别是霸体的.而且,能浮空的怪..反重力大成功时..浮空太高.导致爆炸经常炸不到怪,这是非常蛋疼的

其实我觉得火炉清小怪已经很不错了.虽说现在炉子废了.可是还是给力

回答2:

你的加点很特别,先不说这些了,回答你的问题
1,加满电塔 理由 电塔加满 你的4系都满了,那么电塔的成功率就能高了,要知道成功的电塔比觉醒的威力要大很多,点满你就当觉醒用吧,觉醒就不点了,至于冰车看起来很好,但伤害很低,垃圾的很
2加智力应该是有的,不清楚
3改版之前,反重是大多刷图人员都不看好的,但是炉子削弱以后,反重貌似又变成了必不可少 ? 它的灵活性是最大的优点,这几天看贴吧总有人要拿它和炉子比较,其实这是显而易见的.CD是炉子的1/2,2个反重=1个炉子
OK满意吧!

回答3:

我用过反重力,觉得还不如露露。酸雨满都满了,不如加冰车,魔道是一个群攻技能者和控场专业户。每一个问题,电和冰哪个好?电控场组队好,冰车单挑好。以后的图大多组队打,所以我认为电好。远古是加伤是一定的。我认为不加反重力。你放弃点燃,不如试下加魔法盾。至少可以顶多一阵。65EX技能要出拍子,又要浪费SP了。哎。火炉又不给力,魔道我玩到65级就不想玩了。

回答4:

电塔。远古记忆加智力必定加魔攻。肯定有点影响。反重力我点的1.冰车炉子准备满

回答5:

电塔满,在这里我想和反重力一起说,就是放技能的配合问题,先舒露露吸引、再上熔岩熔岩,随时放星改蛋,冲上去斗篷聚怪,再错位反重力,不管怪上不上天稍微移动一下尽量靠近怪放电塔,保证安全又能让电塔最后的爆炸炸到怪。还有反重力加双拍子的组合可以作为魔道为数不多的爆发连招用。很负责的说一下晶体技能的CD,反重力和炉子是二十秒,电塔和冰车四十五秒,这个怎么比较伤害就不多说了。
远古记忆加,固伤靠智力提升伤害,武器强化不起作用。