edius里的渲染工具是将时间线上非实时渲染播放区域,先进行预渲染,从而保证在预览效果的时候能流畅播放。操作方法如下:
1、首先打开edius,然后打开EDIUS文件的高清设置。
2、再就是使用素材的必须要高清以上的尺寸。
3、然后点击下方的输出的时候,准确定位输出命令。
4、然后输出格式的选择,在输出命令中找到MP4格式。在里面找到H.264,这个才是真正的MP4格式。
5、最后是路径的确定以及输出的等待即可。
1.edius里的渲染工具是将时间线上非实时渲染播放区域(过载、满载区域;时间线上用红、蓝线表示)先进行预渲染,从而保证你在预览效果的时候能流畅播放。
2.文件在输出之前渲染和不渲染没有区别。
3.这对文件的输出无影响。
同意楼上的说法!如果你的机器配置高的话,将edius缓存设的大一点就应该用不到 渲染 乐.
任何一个东西的存在,有它的意义和作用。例如:转场的渲染--------同轨道素材间的转场表示为灰色矩形,灰色矩形中间有一条黑色的长条,表示这个转场没有经过渲染,对于某些复杂效果来说,可能会造成回访不流畅。选中这两个灰色的矩形,进行“渲染”,黑色长条变成绿色,此时只要这个转场的入出点和设置参数不改变,无论用于这个转场的素材移动到哪里,都无需渲染即可流畅播放。