在3dmax中用可编辑多边形,编辑一个物体后,物体的点或边的xyz轴和世界坐标不统一,怎么才能修改这问题?谢

2025-05-08 15:53:17
推荐回答(2个)
回答1:

你好。
选择 不统一的坐标目标。
然后 选 右边的面板标签 选择 标签
然后 选择 Pivot 按钮
然后 点 Center to object 按钮。
坐标就 自动 到该物体的 中心坐标了。
或者 点 Reset Pivot 坐标 初始化到该物体了。

使用完 再次 点 Pivot 关闭 坐标调整。

回答2:

可以的,你把全部点选中,然后在菜单下的工具条中位移,旋转,缩放旁边,选世界坐标轴,即可改过来