不要把技能的Sprite add到CSkillManager里面,而是直接add到GameManager里面这样你才能很好的控制特效和人物之间的遮挡关系。否则技能CSkillManager如果是单键并且是一个Layer那么无论如何也达不到你想要的效果的。当然你也可以为CSkillManager建立两个Layer一个再上一个在下 这样根据需要把技能的Sprite添加到不同的层上。