首先我们清楚一点,从等级上说,活力基础值的增加是每5个等级为一个增长点,即按照1,6,11,16,21……这样的一个等级排列模式逐步增长。
按照等级的不同,活力的增加数字也是不同的,以起始值,既一级的3点活力基础值,每随一个增长级,活力基础值增加一点。如,6级的活力基础增长值是4点。41级的活力基础增长值是11点。
其二,活力增加时间,我大概的用电脑表掐了算了下时间,大概是每45秒增加一次活力。
那么这样的话,可以得出一个计算式,来计算每一小时的活力增加量。
计算式如下:
60÷45X(该等级的活力基础增长值)X60=每一小时的活力增加值
比如我44级的活力基础增长值是11点,那么41-45级的玩家每一小时活力增加值为,60÷45X11X60约等于880。
补充说明一下……
文章中两个语句概念。
活力基础增长值:即 活力在每单位时间里的增加值,随等级段的改变而改变。
活力增加值:是特定单位时间内,活力的增加总量。随时间的改变而改变。(当然,此时 等级不变)
另,我简单计算了各等级每小时的活力增加情况,如下:
1-5 : 240
6-10 : 320
11-15: 400
16-20: 480
21-25: 560
26-30: 640
31-35: 720
36-40: 800
41-45: 880
46-50: 960
51-55: 1040
56-60: 1120
61-65: 1200
66-70: 1280
……貌似是80点的增长。 当然有些数据是约等于的,存在些极小的误差。毕竟是根据有限数据计算出来的,但是相信误差会小到一个可以忽略的程度。
朋友您好!
让我来为你解决这问题好吗?
一分钟涨11点.
如果你去买一个活力丸就可以加3000点
最后,祝你玩得开心,
30秒涨10点
或者你去买活力丸
家3000点
没去注意