1,拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面,因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。2,就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。3,硬性模型(区别于角色类)用MAYA自带的UV编辑器就好。4,角色类用unfold 3D和 UVlayout都差不多。5,没用过modo,不清楚。