" 能买单芯就买单芯"的前提是在“在性能接近或者相差不大”的情况下,就比如说一块3D MARK 11的跑分在X5000的单卡,和两块通过SLI /交火以后的跑分在X4700~X5500的单卡,那么通常来说是会选择那块单卡。因为单卡无需考虑SLI/交火的效率问题,性能的发挥更加稳定,一般还有显存容量上的优势。
也不是说单卡双芯卡(原理是内部SLI/交火)或者多卡SL/交火不好,相反,这反而是提升性能的最有效的途径,特别是对于顶级的显卡。就比如说AMD的R9 290X,在R9 200系列里,已经是旗舰级别的单芯卡了,并没有规格在其之上的核心。这样一来,想要大幅提升性能,那么交火基本就是唯一的选择,于是就出现了290X多卡交火,AMD官方也发布了295X2,295X2实际就是一块显卡上装了两个290X核心,内部交火,性能上基本等同于290X双卡交火,因为规格完全一致,频率基本接近。
不过,虽然295X2的规格能达到290X的200%,但实际的性能,是达不到200%的,因为要考虑交火的效率问题,通常来说能有180%左右就已经很高了,有时候或许只有4、50%,或者更低,这也是交火/SLI经常会面对的效率问题。
再说说你所说的温度问题,确实,交火/SLI由于使用了多个GPU(显卡),所以会有比单芯更高的发热和功耗。所以高端交火/SLI平台的时候,散热环境是一个需要重点考虑的问题,特别是在三卡~四卡的情况下。
你所说的兼容性问题,我只能理解成交火/SLI系统和实际应用的相适性问题。交火/SLI本身是非常依赖驱动和游戏的支持的,就像上面说的,支持的好,能有80%或者更高的提升;支持的一般,则30~60%的提升;支持的差或者不支持,则无提升或者直接画面出现BUG等影响正常游戏的问题。
“跳帧效率”这个词我是暂时没有听过,可能你说的是近期兴起的帧生成时间这个概念吧。确实,前段时间部分型号的显卡,在交火之后,出现了帧生成时间波动极大的异常情况,导致出现明显的掉帧。后来官方声明是显存控制的问题,已经通过驱动解决,具体是什么型号的显卡在这里就不深究了。